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美高梅登录中心:向大师学绘画,素描学习画素描人物时最需要注意的八个问题

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用线条造型,有条纹的苏格兰方格布,冰块画出透明感,透明的地球,经纬线都用线条画出来,充分说明客观物体的形状,增强对形态的感受能力,最后绘画时,能感受到线条远离你或者向你靠近。

想象轮廓线的一个办法是,想象一只足上带墨的小昆虫在人体上爬时留下的痕迹。

我们首先来考察一下动作变化中的形体问题。照理,一个形体不能同时被画出两个或更多的位置。因此,学生们必须确定并果断抓住形体动作中的一个单一的瞬间。所幸的是,大部分动作都有重复的性质,并且从开始到结束动作都有间歇的片刻,这些间歇的片刻正好可以被画下来,它们通常对我们最富于启发性。伐木工人对着树木抡起斧子一起一落的样子就表现了这种动作。

形体:它们的形状,明暗和位置。基本的几何形状:立方体、圆柱体、球体。很多形状都是介于这3者之间,通过简单的3个造型符号,视觉直观语言的词汇即时这些,再通过相互的关系和位置,识别复杂的图形。

八. 线条的多种功用

在画素描的时候,决定一个物体的位置并不算太难。但对于初学者来说,要始终保持这一位置则相当困难。学生们常常容易在画头像时让脸朝向一个方向,最后鼻子和嘴画出来会朝着不同的方向。这样下去,画上半部躯干也会造成正面的方向与侧面的方向不一致。画手的时候,这个朝向或叫方位的问题显得尤为重要,拿整个手腕来说,实际上加起来共有十六个各自的朝向或方位问题要解决。可想而知,画手有多难。

归纳的体块:立方体、圆柱体、球体、偶尔有锥体、变形后的主要是蛋形。

用线条来画整个人体是很不容易的事,但对你了解人体外型却很有裨益。

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明暗调子和形体的朝向:如果光源是固定的,形体上的明暗调子将随着形体方位的变化而变化。创造明暗调子,形体朝向是决定性的因素。

美高梅登录中心:向大师学绘画,素描学习画素描人物时最需要注意的八个问题。线条的进一步运用请求我们在线条的运动中描画出形体更为丰厚的外形。

一个圆柱体的朝向改变时,围绕着它的圆弧线也随之改变。既然我们能够把一个伸直的手指比作圆柱体,这也就意味着手指变化朝向时,手指关节部的线条也会一同改变。在手掌心一面有两条很重要的线横穿过手掌:一条首线和一条心线。这两条线在表现手的造型上具有特殊价值。一般这两条细微的线条不被注意到,就不可能被画出来,所以一定要创造它们。画家在画出这两根线条之前必须确定出手掌的朝向。

决定这些差异的不仅仅是艺术品,还有每个人本身,你的经历,你的心境,你的认知都决定了你在看画事的[感觉]。当你在博物馆看到某个画作特别有[感觉]的时候,那个艺术品就是对于你而言好的作品。这样的[感觉]可能是愉悦的,开心的,崇高的,也可能是恐怖的,忧郁的,怪诞的…
而所谓的构图,色彩,形体,光影,技法等等都是为了这个[感觉]去服务的。

美高梅登录中心:向大师学绘画,素描学习画素描人物时最需要注意的八个问题。四、用线条表示调子与调子的接壤

二. 如何确定素描人物的朝向

首先决定自己想要绘画的形体,决定它们确切的形状后,用最能体现它们形体的光照条件在再现出来。(想画什么—决定形体的具体形状—创造光线表现)

三、 用线条表示色与色的接壤

七. 位置与真实的形状

只有静下来心来认真研读一个月的现代医学解剖,学到的人体形体功能方面的会很受用。

美高梅登录中心:向大师学绘画,素描学习画素描人物时最需要注意的八个问题。美高梅登录中心:向大师学绘画,素描学习画素描人物时最需要注意的八个问题。你一定晓得艺术家是把暗部和投影作为颜色来思索的,所以当暗部忽然与亮部相遇时,经常用一条线来表示这种接壤。

初学者在画人体时总在抱怨模特任何一点明显的变动。有时,他们忽然发觉模特在喘气,就要求教师去制止。对于高年级的学生来说,模特动作的变化没有太大的关系,因为他已经确定好了形体的方位。

功能组合:如果2种或以上更多相毗连的肌肉执行大致相似的功能,艺术家就还可以把它们组合在一起。

你也就明白为什么艺术家在画建筑的时分用线条表示一面墙与另一面墙的接壤;他也会在桌子的台面与桌子侧面接壤的中央画一条线。

有时,一个形体的局部会被其他形体挡住,妨碍了其真实形态的再现,这时要变动一下该形体的位置。有时,仅仅为了保留耳朵上的银饰得让头转动,不如干脆省去这只耳朵更好。另外就是耳朵有时画得看上去好像奇怪地长在头的侧面很远的地方,一种办法是头转过来一点让耳朵多露出一些。有时一只乳房会完全躲在另一只的后面,或者一边的屁股几乎被另一边的完全挡住了。不要担心这会省去了看不见的乳房或是半边屁股,只要按你的意思转动一下人体,直到这些形状真实反映了各自的特征就行。

p144人类与动物的结构,可以理解下

六、用线条画轮廓线

接下来要决定形体在空间中的位置和朝向问题,这时学生会遇到不少麻烦。如果一个形体是在运动的状态下,你得决定你想画的是运动中的哪一段姿态。明暗调子常常有赖于形体的方向,方向也可以为改善形体的明暗关系而加以变动。形体的方向改变时,作用于形体之上的线条也要跟着改变。因此,在用线之前,一定要确定好形体的方向。经常遇到的情况是,如果不改变形体的位置或方向,形体就不能反映其真实的形状。学生们还必须决定形体上衣褶的朝向,以便使其特征真实可信。最后,学生们要决定作为整体的构图所能接受的位置和方向,并使其与他所想要的最终效果相适应。

买些骨骼来研究:真实的,三维立体的骨头,可以买一些零散骨骼,直到能凭记忆从任何角度把它们画下来。然后就可以把这些骨骼画在一起作为一幅完整的骨骼。

画一个透明的圆柱体,盘绕它的前后画出一些螺旋形线条。再画一个透明的地球仪,把环绕它的经度线和纬度线都表现出来。

       三. 确定朝向中的问题

研究透视,设想画出,圆柱形大水塔,每一座远近距离不同,在高低不等的水平距离上围上一些钢箍,正好位于水平线的,就是水平线,地平线以上的就是钢箍朝上弯曲,地平线以下的朝下弯曲。

很显然,外轮廓线标志立方体的外缘,内轮廓线表示块面相交的位置。

表现连续或不重复动作的问题,从来就没有十分令人满意的答案。常常是画家捕捉到一个任意的动作瞬间,再通过结合一些像风吹的衣褶或展开的头发这些明显的标志画出来。

初学者一般只能看到光作用于白色物体上的三层影调:黑,白,灰。而技艺高超的画家却能看到数千种调子。在对光的明暗调子的认识和表现方面,初学者与艺术家存在很大的差异。

另外,练习画画冰块也很不错,试着用线条来描画冰块,由于它是透明的,你就不得不把它反面的线条也画出来。

从上面的介绍中,我们可以看到素描人物主要是有八个问题需要注意的,我们若是以前没有留意到,就要注意了。

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假如你画一个墙壁前的侧面头像,线条能够把头和墙壁辨别出来,稍加细致描画,把头像画在墙壁前面这很容易,虽然你的纸是绝对平面的。

素描中人物素描可谓是最常见的,可是也是有不少同学总是在素描人物中取不得高分的,其实关于素描人物,也是有需要注意的问题的,我们现在就来看一下。画素描人物时最需要注意的问题,可以归纳为以下八点:

理解光线、调子、和颜色的区别,在立方体中,光线的转折最明显,在圆柱体上,光线变化最微妙,球体的反光相对是最明显的。这3个形体的内部调子的层次变化,投影,有经验的画家对投射在自然物体或模特身上的投影会做彻底的改变或者干脆不画,在反复的素描练习中,会有惊人的发现,艺术家并不是看到什么就画什么。留意下大师的绘画,鼻子下的投影,会减弱或特别处理。头部在脖子上留下的投影,由于在高光处,会破坏颈部的圆柱体感,感觉长了络腮胡子,会做空气透气处理,或者不画。

有时,一根简单的线条并不能阐明什么,还有许多的条件,我只是刚开端提到。

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我们还要进一步来讨论线条,特别是线与块面、线与明暗及线与方向的关系。

但初学者不怎么会抱怨模特动作缓慢的变动,实际上这种变动却极为有害,并且在所摆姿势中会始终存在。常常因为疲劳,模特的肩膀会慢慢低垂下来,重心在变化,头部、胸廓和骨盆在慢慢转动。有经验的学生很快能明白,如果他想表现模特的身体活力和健康朝气,他必须在一开始就捕捉到身体姿势的朝向。如果他想表现身体劳累的感觉,就应当抓住他所期望姿势的最后样子的朝向。要是他想表达其他情绪,就必须准备创造一些能涵盖这些情绪的动作朝向。

反射光是表现三维立体造型的最有效的手段之一,可以被看作为另外一种独立的光源,比起能造起高光的光源强度要稍小一些,传统的反射光从模特后方、侧面投射过来。但画家根据需要,可以从上方,下方投射。反射光太强,或来源太分布,都容易对造型混乱。

假如你将一块白色的物体(或是立方体)放置在窗户边,就能看到这块物体的每一个块面都有不同水平的深浅变化——调子的变化。

所以,画家很少去画直接指向自己的手指,他会朝这边或那边挪一点再画。也避免去画人体的全正面和全背面,好像侧面总是次要的,稍微移动一下人体的中线,就容易揭示形体的真实形态。

位置与真实的形状:为了表现一个形体的真实形状,随时调整其位置或方向,如很少直接画
指向自己的手指,会让其朝左或朝右移动一些,也避免画人体的全正面或全背面,只要稍微移动一下人体的中线,就容易揭示形体的真实形态。

上下嘴唇的块面相遇时会有显著的明暗变化。

把胸廓想做一个蛋形,在它的中间画线,表示从脖颈的陷窝穿过两个乳头之间的中点。再把胸廓想做一个圆柱体,围绕它穿过乳头画出圆弧线,你就确定了胸廓的方位。

线条和体块:

要是人类的身体也能像斑马那样布满条纹就好了,这样能够比拟容易地阐明人体的外形。

形体的朝向是创造明暗调子最为决定性的因素,在头部、躯干、胳膊和腿这些形体相互变化方向时,尤其如此。

骨骼决定身体形体:从本质上来说,人体这部机器就是有承受压力的骨骼和具有拉力的肌肉组成的。

当一块颜色与另一块颜色僵硬地相遇时,能够用一条线来表示一种辨别。

  

确定朝向中的问题:如果一个形体在运动状态中,你得决定你想画的是运动中的哪一段姿态,形体方向改变时,作用于形体之上的线条也要跟着改变,在画线条前,确定好形体的方向,作为整体构图所能接受的位置和方向。

举个例说,你晓得的眼睛确实切位置是在头的四分之三部位,这样,不论是全侧面像还是四分之三的正侧面像,你都能画得很精确。

置,也只能指向一个方向。就像一架飞机,显然在特定的时间内只能占有一个特定的位置,同时,它又冲着一个特定的方向,或用画家的话来说,它是有一个特定的朝向的。

确定朝向:要始终保持统一位置,如头部,看成方块体,正面中央画出一条线,确定头部方向,把头部当圆柱体,并围绕其画出弧线,确定头部的整个方向,2条头部的结构线。(看成立方体时,绘制中线,看成圆柱体,绘制圆弧线)

这种线称作轮廓线。

如果光源是固定的,形体上明暗调子将随形体方位的变化而变化。打个比方,如果一扇门是关着的,它的调子和照在墙上的调子是一样的,如果门是开着的,门会变得比墙亮或比墙暗,这取决于光如何照过来。同样,如果两座摩天大楼的正面都是同样的调子,而其中一个摩天大楼突然前倾一点,这幢前倾的摩天大楼的正面要比另一幢的正面暗一些,这是说光是从上面照过来的情况。由此说如果模特双腿,并立站着,双腿的正面会有相同的调子。但如果模特的腿是一前一后站着,向前的腿会比向后的要亮。

学会分析画面的形状:

经过学画简单的立方体,置信你曾经明白线条在发明写实外型中的重要性。